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zas @ 2006-10-18 09:52

这应该是onEnterFrame没出来之前的用法(其实也wersling也提过)

比如你在第A帧中写了代码,然后在帧A+1中写gogoAndPlay(A),这样已经能很有样子了。不过这时候并不是真正的onEnterFrame,也就是说如果你的FPS是40的话,你A中的代码说一秒执行20次的。

当然你可以将帧A中的代码拷贝一份到帧A+1中,然后在最后写上gotoAndPlay(A),这样就可以执行40FPS了
这样是不是很繁锁?那么就用function吧
把你在帧A的所有代码都包在一个function中,这样
function enterFrame(){
      //帧A的所有代码
}
然后在后面写上enterFrame()
(你得执行它一次)然后在帧A+1中也这样写enterFrame(),别忘了加上gotoAndPlay(A)

好处是执行的次数增加以经近乎完美的模拟了onEnterFrame(效率和原理和onEnterFrame的高级用法差不多)
你也可以在其它地方也来个enterFrame()(你爱在什么地方用,用几次都行)


HO~`

最新评论


蓝羽

2007-02-04 20:04 匿名 59.54.*.*

要是做lite1.0或1.1中,没有function,怎么模拟呢


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