在生成.exe文件发放到客户端的时候,一般的游戏最好选择 FlashPlayer 7的独立播放器来生成exe文件,因为这样生成的文件比较小,才964 KB,而 FlashPlayer 8.0 的播放器文件则有 1.58M ,大了将近一倍,而flash游戏本身则又不会很大。
相对于 FlashPlayer 6 的独立播放器而言,7 的文件大小和它相差不是很多,7的功能也比较强大(绝大部份的情况下都够用了)。也同时支持ActionScript 1.0 和 2.0 (当然,游戏中绝大多数还是使用1.0的语法)。
当然如果需要开发比较特别的游戏的时候,比如说要用到8.0中的动态模糊效果,或者想开发3D类的游戏,则选用 8.0 作为运作环境生成.exe文件会更好些。
当 然,这时候也可以选择 FlashPlayer 8.5 来生成.exe执行文件(方法是将Flex Builder 中的SAFlashPlayer.exe复制到 Flash 8 的 Players 目录覆盖原文件,记得备份原来的Player文件)。性能会有不少的提高:)


