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歪酷博客

推荐:

zas @ 2006-12-01 00:24


1、帧频设置:
片头动画:25 FPS 或者 30 FPS
Flash网站:30 FPS,或者有人喜欢将它设成60FPS的
交互界面: 40FPS  或更高(界面响应快,基本上也不会有什么性能损失)
flash 游戏:一般情况下将游戏设为30FPS也可以有不错的效果,或者有些将帧频设为 50FPS 或 60FPS
2、如果你的flash超过一屏,使用IE/FF的滚动条,不要使用flash的。可以参考:http://www.flashk.org/sulin/ (偶以前做着玩的,有全部源文件下载,有想学flash全站的朋友也可以看看,高深的AS只需要一点 http://www.flashk.org/index2.html
3、做一个flash最好多多考虑可以做到发挥哪些flash本身的优势。就比如做一个和html一样的flash blog 是没有什么实际意义的(当然如果为了炫一下flash也无可厚非)
4、做设计的稍稍关注一下ActionScript,做程序的要更多的关注一下设计。(如果两者都做,自已应该知道如何权衡,就像我)
搞设计的人根本没必要去关注什么AS2/AS3,只管多把flash帮助里的Action所有的功能都翻一遍,看看有什么新的可以控制的东东。如果实在不会搞了,就让专业的ActionScript程序员来做(如果没有,我只能无奈了。。)
5、如果一个表现,能用矢量搞定就用矢量搞定,如果矢量不能控制或者还不够精确,就做成位图。
6、能用时间轴搞定的就用时间轴搞定(闲着没事干玩as或者数学非常强的除外),互动性强的用ActionScript控制。


 
zas @ 2006-11-20 13:53

最近在忙着泡MM啊~`电脑硬盘也坏了(已修好)。事真多,挺乱的。。

过一阵将陆续写一些关于制作flash mp3播放器的教程,答谢一下大家对偶blog的关注


 
zas @ 2006-11-08 10:01

朋友的公司招聘一名设计总监、一名设计师、一名网页制作员,有兴趣的联系我~`


 
zas @ 2006-11-08 09:53

http://menu.awssoft.com/


 
zas @ 2006-11-07 10:51

聘设计好手(猫扑) ,另聘设计师一名,要求会手绘

另外我公司也聘一名FCS/FMS开发高手,待遇在7k左右(税前)


 
zas @ 2006-10-23 10:13





一块钱一个,可以买几个来玩玩,呵呵~`


 
zas @ 2006-10-20 10:47

http://comment1.qq.com/comment.htm?site=view&id=8819#reload

http://view.qq.com/a/20061018/000079.htm



这种喜欢把比自已厉害的人踩在脚下然后证明自已伟大的人是很那个的~`
李敖最喜欢的一点就是引用证据,然后抓住细节部份而转而否定一个人~`

应该说是其智商太低,判断力差劲还是有其故意有险恶用心呢?当然我是从来不怀疑李敖的聪明的


 
zas @ 2006-10-18 09:52

这应该是onEnterFrame没出来之前的用法(其实也wersling也提过)

比如你在第A帧中写了代码,然后在帧A+1中写gogoAndPlay(A),这样已经能很有样子了。不过这时候并不是真正的onEnterFrame,也就是说如果你的FPS是40的话,你A中的代码说一秒执行20次的。

当然你可以将帧A中的代码拷贝一份到帧A+1中,然后在最后写上gotoAndPlay(A),这样就可以执行40FPS了
这样是不是很繁锁?那么就用function吧
把你在帧A的所有代码都包在一个function中,这样
function enterFrame(){
      //帧A的所有代码
}
然后在后面写上enterFrame()
(你得执行它一次)然后在帧A+1中也这样写enterFrame(),别忘了加上gotoAndPlay(A)

好处是执行的次数增加以经近乎完美的模拟了onEnterFrame(效率和原理和onEnterFrame的高级用法差不多)
你也可以在其它地方也来个enterFrame()(你爱在什么地方用,用几次都行)


HO~`


 
zas @ 2006-10-17 10:47

最近貌似人品不错,终于把电脑的启动问题解决,以前每次启动XP开机画面那个圈圈都要转上十二圈左右。。。就算新装系统也要转上八圈,现在终于把它弄成转两圈进用户选择界面了,感动中。。。

PS:感谢Google和写文章的那个家伙~`


 
zas @ 2006-10-13 10:13

Thursday, October 12, 2006, 10:30 PM - 其它资讯
[来自csdn.net]

Adobe Systems从Actimagine收购了矢量图形技术,此举是为了强化其移动技术。

Actimagine的矢量图形技术能够创建基于几何规则的图像,将被应用在Adobe Flash Lite和Adobe的其它移动产品中。

根据协议,Actimagine将在其服务产品中包含现有和未来版本的Adobe Flash Lite。

Adobe一直在努力使Flash 成为一种通用应用软件开发平台,Flash 的主攻方向将是视频发布、在浏览器之外运行的Web 应用软件、移动应用软件。

ps:一直都很看好Flash 在移动领域的发展,因为Flash本身就是一个通用的平台,并且可以做出很友好的用户界面和很有意思的手机游戏。相信,如果Adobe能更好的优化对cpu的占用问题,将会在不久迎来一个Flash Lite的快速发展时机,随着现在支持Flash的手机越来越多,也为Flash在移动大展拳脚提供了条件!


 
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